
Festival Merah Putih X BliBli
Modernisasi Tradisi: Game Balap Karung & Kuda Tomprok Digital
Energik, ramai, dan sangat Indonesia.
Budaya Lokal "Go Digital"
Dalam aktivasi mall "Festival Merah Putih", kami bermitra dengan Mahavisual untuk menghidupkan kembali tradisi 17-an bagi brand Djarum Group (Blibli & Philips).
Tujuannya adalah mengubah permainan fisik yang nostalgik menjadi pengalaman modern, higienis, dan canggih. Tanpa karung kotor atau kontak fisik, kami merancang gamifikasi berbasis sensor:
Balap Karung Digital: Dikendalikan lewat lompatan tubuh asli menggunakan sensor Kinect.
Kuda Tomprok: Game balap unik yang dikendalikan oleh volume teriakan suara.
Berlokasi di atrium mall yang padat, aktivasi ini sukses menarik lebih dari 5.000 peserta—mulai dari karyawan kantor hingga keluarga..
Presisi Teknis di Keramaian Mall


Meskipun gameplay terlihat simpel, eksekusi teknisnya butuh kalibrasi tingkat tinggi:
🔻 1. Balap Karung (Teknologi Gerak Kinect)
Sensor Kinect harus mampu mendeteksi lompatan vertikal cepat secara akurat di tengah kerumunan.
Peserta memakai pakaian beragam (rok, celana bahan, baju kantor) dan pencahayaan mall terus berubah, sehingga algoritma deteksi harus sangat stabil.
Gameplay wajib terasa responsif tanpa delay agar seru bagi semua usia.
🔻 2. Kuda Tomprok (Game Kontrol Suara)
Sistem harus membaca amplitudo (keras/pelan) suara secara real-time.
Tantangan terbesar adalah memfilter kebisingan latar (noise) mall yang riuh.
Kata kunci "MERDEKA!" harus dikenali secara instan untuk memulai permainan.
🔻 3. Alur Event & Tipe Audiens
Mayoritas pemain adalah pekerja kantoran dan anak muda yang menuntut interaksi cepat & modern.
Rotasi antrean harus cepat ("sat-set") meskipun antusiasme pengunjung sangat tinggi.
Game harus mudah dimengerti (tanpa instruksi panjang).
Game Berbasis Sensor
Balap Karung Digital (Kinect Motion Tech)
Kami merancang algoritma pemetaan gerak khusus untuk membaca lompatan cepat.
Hitbox diperbesar agar deteksi tetap akurat bagi pemain yang memakai rok panjang atau celana kantor.
Tuning anti-lag diterapkan untuk respons instan (nol jeda).
UI cerah & ringan terinspirasi dari kompetisi 17-an kampung.
Kuda Tomprok (Voice-Powered Racing)
Membangun engine amplitudo suara real-time milik sendiri.
Setup mikrofon directional dipasang untuk meredam kebisingan mall secara drastis.
Algoritma kurva kecepatan halus: karakter berlari sinkron dengan intensitas teriakan.
Trigger teriakan spesifik "MERDEKA!" wajib dilakukan untuk start—seru & ikonik.
Identitas Visual
Aset 3D karakter & lingkungan didesain custom dengan gaya khas Indonesia.
Konsisten dengan materi branding aktivasi Philips x Blibli.
Warna-warna cerah dan berani yang mudah dikenali dari kejauhan.
















Andalan Penarik Massa
Booth ini menjadi salah satu atraksi paling ramai selama Festival Merah Putih:
5.000+ total peserta tercatat sepanjang hari acara.
Mayoritas pemain adalah dewasa muda, pekerja kantor, dan pengunjung mall.
Rasa penasaran yang tinggi memicu repeat play (main berulang).
Deteksi suara tetap stabil & akurat meski di jam puncak keramaian mall.
Tracking Kinect tetap presisi meski kondisi cahaya berubah-ubah.
Rata-rata durasi main terjaga di bawah 3 menit, memastikan antrean tetap mengalir lancar.
Nostalgia Bertemu Teknologi
Gameplay Merakyat: Karena berbasis tradisi, orang tidak perlu diajari cara mainnya.
Efek Tontonan: Kombinasi orang melompat & berteriak menciptakan "pertunjukan" alami yang memancing orang lewat untuk berhenti.
Replay Value Tinggi: Sifat kompetitif (Leaderboard & PvP) memicu pemain menantang teman kantornya.
Kemasan Modern: Mengubah game fisik "berkeringat" menjadi pengalaman digital di ruang AC yang sejuk sangat cocok untuk pengunjung mall.
Visibilitas & Interaksi Brand
Menjadi salah satu booth yang paling banyak dikunjungi di seluruh area event.
Menghasilkan trafik pengunjung nonstop dari buka sampai tutup.
Membuktikan kemampuan menggabungkan teknologi Kinect + Voice untuk event publik skala besar.
Berhasil meningkatkan visibilitas brand Philips & Blibli lewat format yang fun & modern.





Siap Bikin Seru Event Anda?
Jangan biarkan momen berlalu begitu saja. Ubah setiap aktivitas peserta menjadi data nyata dan pengalaman yang berkesan. Mari rancang solusinya bersama.
Sewaingame Studio
Part of PT Teknologi Interaktif Satupintu
Ikuti Kami:
Services
Kontak
Alamat
Jl. Wahyu raya no 27. Gandaria Selatan. Cilandak. South Jakarta. Indonesia 12420
© 2025. PT Teknologi Interaktif Satupintu. All rights reserved.
Game Interaktif
Fotobooth Interaktif
