S-26 Exceptional League — Mall Activation 2025
Menciptakan pengalaman "Exceptional" untuk anak-anak yang luar biasa.
Tantangan Brand
S-26 menginginkan aktivasi keluarga yang mampu menghidupkan pesan "Exceptional Kids". Tujuannya adalah menciptakan pengalaman bermain yang edukatif, visual yang ikonik, serta aman bagi anak usia 1-7 tahun—sambil tetap menjaga kenyamanan orang tua saat mendampingi anak (dwelling time).
Solusi Kami


Kami menerjemahkan brief tersebut menjadi taman bermain digital yang imersif. Menggabungkan teknologi motion tracking, LED floor, dan vision mapping, kami merancang pengalaman yang intuitif dan konsisten dengan identitas brand S-26—mengubah area kosong menjadi lingkungan belajar berenergi tinggi.
Interactive Vision Mapping
(Exceptional Architect)
Bangun Kota Masa Depanmu Sendiri

Fitur Utama
Anak-anak menyusun balok fisik di area bermain, di mana setiap balok akan memicu proyeksi visual unik—seperti gedung, taman, jalan, dan jembatan. Saat balok digabungkan, kota akan "hidup" dan berubah secara real-time.
Kenapa Anak Suka: Kreatif, melatih kerjasama, dan memuaskan melihat kota buatan mereka menjadi hidup.

Zoologist in Motion
(Exceptional Zoologist)
Game Gerak Menirukan Hewan
Anak-anak diajak mengikuti gerakan hewan di layar—mengepakkan sayap burung, melompat seperti kangguru, atau berlari seperti cheetah. Siluet mereka muncul di layar secara real-time, membuat game ini sangat intuitif bagi balita sekalipun.
Kenapa Anak Suka: Energik, seru, dan mudah diikuti. Orang tua pun senang merekam momen gemas ini..

LED Game Floor
(Exceptional Maestro)
Zona Musik & Tantangan Pola Memori
Lantai LED cerah yang bereaksi instan saat diinjak. Untuk balita, ini adalah area bermain bebas nada dan warna (free-play). Untuk anak yang lebih besar, lantai ini berubah menjadi tantangan memori—mengikuti urutan pola lampu 3, 5, hingga 7 langkah.
Kenapa Ini Berhasil: Penuh warna, grid sensor yang responsif, dan menjadi zona paling mencolok mata (eye-catching) di area event.
Dampak & Hasil
Interaksi Natural: Anak-anak dari berbagai usia langsung mengerti cara bermain tanpa perlu banyak instruksi.
Crowd Control Efektif: Flow permainan yang cepat memungkinkan pergantian antrian pengunjung berjalan mulus.
Viral Content: Visual warna-warni memancing banyak orang tua untuk merekam dan membagikan aktivitas ini di media sosial secara organik.
Zona aktivasi S-26 berhasil menjadi salah satu area dengan engagement tertinggi sepanjang acara mall berlangsung.



Tertarik Membuat Aktivasi Serupa?
Mari diskusikan ide event Anda dan wujudkan pengalaman interaktif yang tak terlupakan.
Sewaingame Studio
Part of PT Teknologi Interaktif Satupintu
Ikuti Kami:
Services
Kontak
Alamat
Jl. Wahyu raya no 27. Gandaria Selatan. Cilandak. South Jakarta. Indonesia 12420
© 2025. PT Teknologi Interaktif Satupintu. All rights reserved.
Game Interaktif
Fotobooth Interaktif
